Domanda:
È possibile sapere chi ha un copyright? (STATI UNITI D'AMERICA)
Taejang
2015-06-16 19:11:00 UTC
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Per riassumere brevemente la situazione, quindici anni fa è stato realizzato un videogioco. Sono state coinvolte due società di sviluppo e un editore. Tutte e tre le società sono state ora vendute ad altre società, alcune delle quali più volte, e alcuni diritti d'autore detenuti sono stati venduti indipendentemente dalle società stesse. Non sembra esserci un record del copyright di questo particolare gioco in nessuno di questi accordi (il gioco non ha venduto particolarmente bene).

Parlando con i membri del team di sviluppo originale, si ritiene che l'editore aveva i diritti d'autore originali, ma nessuno di loro è sicuro. Il copyright non appare su http://cocatalog.loc.gov/ utilizzando qualsiasi ricerca immaginabile. L'azienda che molto probabilmente ha acquisito i diritti d'autore dall'editore originale non risponde ai tentativi di comunicazione.

Negli Stati Uniti, è possibile scoprire chi possiede un diritto d'autore? In tal caso, come si fa?

AGGIORNAMENTO Il gioco è stato pubblicato per la prima volta in Europa, poi nella regione PAL, infine in fase di pubblicazione negli Stati Uniti. Mi interessa solo il copyright degli Stati Uniti, ma sembra che le date e le posizioni della versione originale possano essere importanti da considerare. Almeno alcuni sviluppi si sono verificati in Inghilterra.

Il gioco originale veniva fornito con un avviso di copyright da qualche parte?
Forse, ma non ho accesso alla confezione originale. E a causa della tiratura limitata, ora è $ 300 per copia su Amazon.
Se il copyright originale non è mai stato depositato presso l'USPTO, $ 300 è un piccolo prezzo da pagare per dati solidi su questo copyright.
@NewAlexandria Intendi l'US Copyright Office, giusto? (la PTO gestisce solo brevetti e marchi; il copyright è un ufficio separato, questo sotto la Library of Congress, non il Dipartimento del Commercio)
@Taejang Ci sono screenshot del gioco online? Ho visto spesso avvisi di copyright nella schermata del titolo o nel menu principale di vecchi giochi
Quattro risposte:
Mark
2015-06-18 00:18:15 UTC
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La legge sul copyright è una questione paese per paese. La maggior parte dei paesi è firmataria della Convenzione di Berna, che fornisce un quadro comune, ma ci sono ancora variazioni, generalmente nella durata del copyright o nella definizione di materiale soggetto a copyright.

Secondo il grafico Hirtle, un videogioco pubblicato per la prima volta in Europa nell'anno 2000 e successivamente pubblicato nel Gli Stati Uniti sono ancora protetti da copyright sia negli Stati Uniti sia in tutti i paesi europei in cui è stato pubblicato. È probabile che sia un'opera di autore aziendale, quindi il copyright degli Stati Uniti scadrà il 1 ° gennaio 2096 (a meno che non venga approvata una legge che proroga la durata ).

Negli Stati Uniti, l'obbligo di registrare un copyright è stato eliminato nel 1989 come parte del Berne Convention Implementation Act; la registrazione offre ancora vantaggi quando si presenta una causa per violazione del copyright. La maggior parte dei paesi europei ha eliminato i propri requisiti di registrazione molto prima, ammesso che li avessero: la Convenzione di Berna risale al 1887.

Il copyright non cessa di esistere semplicemente quando lo fa il proprietario, o se il proprietario non può essere determinato . La difficoltà di rintracciare i titolari di copyright per opere vecchie o poco conosciute è la forza trainante della legislazione sulle opere orfane. Non esistono leggi sulle opere orfane negli Stati Uniti e poiché il copyright è paese per paese, le leggi europee non ti aiuteranno se sei interessato alla pubblicazione negli Stati Uniti.

Per rintracciare il detentore del copyright, dovrai scoprire chi deteneva originariamente il copyright (probabilmente l'editore, ma potrebbe essere la società di sviluppo o entrambi, oppure il gioco potrebbe essere un'opera collettiva del persone che ci hanno lavorato). Se si trattava di un'opera di paternità aziendale e nessuna delle vendite di copyright del gioco lo menziona, il copyright sarà stato trasferito quando la società proprietaria del copyright è stata venduta (come parte di una clausola generale "e tutta la proprietà intellettuale").

Petr Hudeček
2015-06-21 01:10:57 UTC
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In generale, no, non esiste un modo infallibile per determinare chi ha il copyright. Non esiste un registro centrale che sia sicuro di avere queste informazioni.

Per i videogiochi in particolare, questo è spesso un problema. Per alcuni vecchi giochi realizzati da studi in bancarotta che sono stati acquisiti da altri, a volte anche la società acquirente potrebbe non sapere se ha tutti i diritti d'autore di cui ha bisogno o se possiede solo alcune parti di un franchising, soprattutto se sono state coinvolte più società.

Il modo migliore per determinare chi detiene il copyright è probabilmente contattare tutte le società originali, chiedere loro a chi hanno ceduto il copyright e seguire la catena. Sii preparato, però, che potrebbero darti risposte incoerenti e errate.

WBT
2015-08-28 18:52:30 UTC
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Si può osservare chi invia una lettera di sospensione (o fa causa) per violazione del copyright e, se riesce a mostrare il destinatario della lettera (o il tribunale o l'imputato), possiede un copyright. Questo è il modo più affidabile per scoprirlo. Sfortunatamente, non esiste un registro centrale dei trasferimenti di copyright.

In tal caso, il convenuto ha maggiori possibilità (specialmente contro richieste di violazione intenzionale) se ha fatto uno sforzo ragionevole per determinare chi è il titolare del copyright più probabile e ha concesso in licenza / acquistato i diritti da quella parte per almeno un compenso. Se le persone sono ragionevoli ( presupposto non sicuro ) e si è commesso un errore nello scegliere a chi concedere la licenza, spesso può essere risolto nella transazione quando il richiedente presenta le proprie basi e la cronologia recuperabile diventa più chiara .

E presumibilmente se qualcuno accetta il pagamento per concedere in licenza qualcosa che non possiede, sarebbe un obiettivo molto più ovvio per il contenzioso rispetto al licenziatario inconsapevole e ben intenzionato?
New Alexandria
2015-06-16 20:23:53 UTC
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Sembra che sia più una questione di determinare il nome / la formulazione originale utilizzati per archiviare il copyright.

Senza saperne di più su quella lingua, sei lasciato alle tipiche opzioni investigative:

  • nomi dei proprietari della società / principali azionisti fino a 15-18 anni fa.
  • altri DBA e holding della società inizialmente presumevano di detenere il copyright.
  • Ricerca con forza bruta di tutti i diritti d'autore categoricamente correlati nell'intervallo di tempo.

Il consiglio che vorrei davvero darti è conoscere come gli avvocati di proprietà intellettuale hanno depositato i diritti d'autore dei videogiochi nel periodo 1985-2000. Ciò potrebbe rivelare eventuali categorie di archiviazione impreviste che avrebbero potuto essere utilizzate come parte di una strategia di nicchia o sperimentale sul copyright (a quel tempo) per questo tipo di proprietà intellettuale.

I diritti d'autore degli Stati Uniti non devono essere registrati per essere validi; è del tutto possibile che non compaia nel database del governo perché non è mai stato registrato.
@Dan Non ci avrei creduto fino a quando non avessi fatto una laboriosa ricerca esaustiva dei relativi file artistici USPTO in quel periodo di tempo. L'ho fatto personalmente, quindi so che sembra che lo faccia - per necessità.
Ma se l'originale * era *, in effetti, non è mai stato registrato - ed è stato "venduto più volte" e generalmente "perso le tracce di", puoi essere sicuro che qualcuno sarebbe in grado di mostrare la prova della proprietà? Hanno acquistato diritti inapplicabili?
I copyright di @Dan, negli Stati Uniti * per le opere create dal 1989 * (che include il gioco di cui stai chiedendo) non devono essere registrati affinché il copyright sia valido. Funziona prima di quello. Fonte: http://copyright.cornell.edu/resources/publicdomain.cfm
@NewAlexandria, Cosa significherebbe un copyright "inapplicabile", in senso reale? Se così fosse, qualcuno potrebbe ripubblicare impunemente una versione modificata a scopo di lucro?
@Mark, Ho notato che il collegamento lo scompone in modo diverso a seconda del luogo di pubblicazione originale. Il gioco è stato pubblicato in Europa due mesi prima di essere pubblicato negli Stati Uniti, e almeno parte dello sviluppo è avvenuto in Inghilterra. Non sapevo che facesse la differenza; puoi elaborare una risposta?
@NewAlexandria Solo perché non è registrato centralmente (con l'Ufficio Copyright, non con il PTO), non significa che non ci sia una scia di scartoffie che possa stabilire chi lo possedeva per primo, dove è stato venduto, ecc. in tribunale, mentre sei stato citato in giudizio per violazione del copyright, che è generalmente considerato un po 'troppo tardi per evitare problemi legali.
@cpast Sono d'accordo, ed è per questo che non sto facendo questa parte della mia risposta


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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